Comment jouer à Animposter
Animposter est un jeu de bluff entre potes. Civils ont le même mot, imposteurs en ont un proche mais différent. À 3 joueurs minimum, idéal entre 4 et 8.
Le principe
Tout le monde reçoit un mot. Les civils partagent le même mot ; les imposteurs ont un mot voisin (par exemple Naruto pour les civils, Boruto pour les imposteurs). Personne ne sait qui est qui — il faut deviner à partir des indices que chacun donne.
Mise en place
Choisis un ou plusieurs packs (anime, manga, etc.), règle le nombre de joueurs (de 3 à 12) et le nombre d'imposteurs (le jeu te recommande une valeur sensée selon le total). Tu peux jouer en présentiel sur un seul téléphone, ou à distance via un code de partie.
Mode présentiel : on se passe le téléphone
Un seul téléphone suffit. Chacun reçoit son mot en privé puis passe le téléphone au suivant. Une fois que tous ont vu leur mot, la discussion commence : à tour de rôle, chacun donne un indice en un seul mot. Personne ne lit son mot à voix haute.
Lancer une partie en présentielMode à distance : code de partie en ligne
L'hôte crée une partie et obtient un code à 5 lettres. Il partage le lien avec ses amis. Chacun rejoint depuis son propre téléphone — pas besoin d'installer l'app pour les invités. Chacun voit son mot privé sur son écran, puis la discussion peut commencer en visio ou en chat.
Lancer une partie en ligneDonner ses indices
Chacun à son tour donne un indice en un seul mot. Tu ne peux pas utiliser ton propre mot ni un mot composé qui le contient. Comme personne ne sait qui est imposteur — pas même les imposteurs eux-mêmes — l'idée est d'indiquer un mot ni trop précis (qui te grille si tu n'es pas dans le bon camp) ni trop vague (les autres ne reconnaîtront pas leur mot).
Voter et démasquer
Après la discussion, vote à main levée pour éliminer un suspect. Le joueur le plus voté est éliminé et son rôle est dévoilé. Si la partie continue, on relance un tour de discussion.
Comment on gagne
Les civils gagnent dès que tous les imposteurs sont démasqués. Les imposteurs gagnent s'ils deviennent majoritaires (un imposteur restant face à un civil par exemple).
Conseils malins
Reste large au début : tu ne sais pas si tu es civil ou imposteur, et un indice trop précis te grille s'il ne colle pas au mot des autres. Écoute attentivement : si les indices entendus ne matchent pas ton mot, tu es probablement imposteur — passe alors à des mots qui pourraient marcher dans les deux camps. À l'inverse, si tout colle, vise plus précis pour reconnaître les autres civils sans aider l'imposteur.